盲盒派对里可供人物携带的徽章品类繁多,各具特点,匹配恰当能显著提高作战体现。针对这一系统,不同徽章在不同玩法和人物定位下会展现出不同样的效果,合理选择将直接影响整体打伤害与生存效率。以下是关于人物徽章的匹配方案和相干思路总结。
游戏中人物基础爆伤是150%,暴击几率是0%,所以4暴击(15暴击几率)+2暴击伤害(12暴击伤害)徽章收益为0.15×0.62=0.093,emm收益极低。
假设6个徽章主词条都是攻击即36%大攻击,那么4攻击(15%攻击)徽章最低收益0.15/1.36=0.11,通常状况下收益最高的组合是4增伤+2攻击,最低收益也有1.2×(0.06/1.36+1)-1=0.253的提高。
总结1:通常状况下,4增伤+2攻击>4增伤+2暴击>4攻击+2增伤>4攻击+2暴击。
关注:并非人物指的是什么属性就造成什么损伤,具体是物理损伤还是属性损伤需要打开人物技能查看。大多火系人物仅有引燃后才附带有火伤,其余时为物理损伤,所以更介绍4攻击+2暴击。
召唤类人物召唤的小东西似乎不吃面板?测试发现电玩少女无论带什么套装,召唤出的小人损伤都没有变化
最后关于不正常徽章一览,目前仅有冰冻和灼烧两种不正常姿态(意思就是其他属性的不正常徽章暂时没用捏)。不正常徽章可以增加冰冻结束后的冻伤损伤和引燃期间的灼烧损伤。也能小幅提高不正常积攒速度。但并不会影响冻结和引燃的持续时间。
冰系不正常主要为了高频冻结,实际上冻伤损伤并不高。所以更偏向非c位冰系带不正常徽章,c位冰系带打伤害徽章。想到大多数人队伍其实仅有一个雪人并不会带其他冰系,因此其实是可以放弃一点损伤带不正常徽章加强控场能力的。
火系不正常的灼烧损伤按不正常条贡献程度结算,所以火系c位位通常状况下带打伤害徽章!
总结2:自身基础损伤低或高频率/效率挂不正常姿态的人物可以带4不正常徽章。目前最适合4不正常徽章的有喷火机,喷冰机,寒冰战士
冰主C假如挂冰频率高or需要控场可以考虑不正常徽章(如雪人),目前的火c位无脑打伤害徽章就行。
盲盒派对角色徽章选择思路
盲盒派对里可供人物携带的徽章品类繁多,各具特点,匹配恰当能显著提高作战体现。针对这一系统,不同徽章在不同玩法和人物定位下会展现出不同样的效果,合理选择将直接影响整体打伤害与生存效率。以下是关于人物徽章的匹配方案和相干思路总结。
盲盒派对人物徽章选择思路
游戏中人物基础爆伤是150%,暴击几率是0%,所以4暴击(15暴击几率)+2暴击伤害(12暴击伤害)徽章收益为0.15×0.62=0.093,emm收益极低。
假设6个徽章主词条都是攻击即36%大攻击,那么4攻击(15%攻击)徽章最低收益0.15/1.36=0.11,通常状况下收益最高的组合是4增伤+2攻击,最低收益也有1.2×(0.06/1.36+1)-1=0.253的提高。
总结1:通常状况下,4增伤+2攻击>4增伤+2暴击>4攻击+2增伤>4攻击+2暴击。
关注:并非人物指的是什么属性就造成什么损伤,具体是物理损伤还是属性损伤需要打开人物技能查看。大多火系人物仅有引燃后才附带有火伤,其余时为物理损伤,所以更介绍4攻击+2暴击。
召唤类人物召唤的小东西似乎不吃面板?测试发现电玩少女无论带什么套装,召唤出的小人损伤都没有变化
最后关于不正常徽章一览,目前仅有冰冻和灼烧两种不正常姿态(意思就是其他属性的不正常徽章暂时没用捏)。不正常徽章可以增加冰冻结束后的冻伤损伤和引燃期间的灼烧损伤。也能小幅提高不正常积攒速度。但并不会影响冻结和引燃的持续时间。
冰系不正常主要为了高频冻结,实际上冻伤损伤并不高。所以更偏向非c位冰系带不正常徽章,c位冰系带打伤害徽章。想到大多数人队伍其实仅有一个雪人并不会带其他冰系,因此其实是可以放弃一点损伤带不正常徽章加强控场能力的。
火系不正常的灼烧损伤按不正常条贡献程度结算,所以火系c位位通常状况下带打伤害徽章!
总结2:自身基础损伤低或高频率/效率挂不正常姿态的人物可以带4不正常徽章。目前最适合4不正常徽章的有喷火机,喷冰机,寒冰战士
冰主C假如挂冰频率高or需要控场可以考虑不正常徽章(如雪人),目前的火c位无脑打伤害徽章就行。