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墨剑江湖
墨剑江湖

墨剑江湖

类型:音乐舞蹈

版本:v1.2.2

大小:606.00MB

更新:2025-05-26 10:29:42

游戏截图
游戏详情

《墨剑江湖》是一款以古代武侠为题材的人物扮演游戏,玩家将扮演一位身世神秘的武林侠客,在江湖中展开一段传奇的冒险之旅,游戏中有丰富多样的剧情任务、武侠技能和装备系统,玩家可以自由选择修炼各种功夫,提高自己的实力,在游戏中还可以结交江湖好友,组成门派或帮助会,共同对抗强敌,争夺江湖霸主的地位,画面精美,音效优良,给玩家带来身临其境的武侠体验,快来体验这款打斗刺激、情节曲折的武侠世界,感受江湖风云变幻的趣味!

游戏亮点

1. 社区活跃:游戏拥有一个活跃的玩家社区,玩家可以在这里交流心得,共享攻略,甚至结交朋友。

2. 更新频繁:开发团队对游戏进行定期更新,不断加入新的信息和改编游戏体验,确保玩家自始至终有新的挑战和趣味。

3. 平衡性良好:游戏的平衡性做得非常好,无论是新手还是老玩家,都能找到适合自己的趣味和挑战。

4. 支持跨平台:游戏支持多个平台,让更多的玩家能够体验到这款精彩的武侠RPG游戏。

《墨剑江湖》游戏指南

一、职业篇

本作不分职业,主人公可学所有招式(而且介绍学所有招式)。

但通过推动主线等方法所得到的侠客能学的功法则是固定的,请依据你想养成的侠客构筑你的队伍。

二、门派篇

门派提供日常任务来掉落贡献,通过贡献提高身份(优先提高身份,高身份给予主人公属性和更高的贡献收入,开启更多可兑换物资),兑换门派相干功法书籍。

由于主人公可学全部功法,build相对过于灵活,这里不甚介绍依据主人公需要的招式选择门派。利用门派经济定向养成核心侠客可能性价比更高。

门派可以随时退出,贡献和身份等级保留,但加入门派有CD。

三、经济篇

常见经济用法:

1.铜币:非常珍贵,上一测不断的不够用。用来买礼物(开启侠客功法,极大提高侠客属性)和药材(炼制属性丹)以及强化装备。

2.装备:除了侠客穿的那一套,其他分解来给装备升级(上一测制作装备血亏)

3.门派贡献:兑换门派物资。早期尽快购买门派名望以快速提高门派身份。

4.帮助贡:用以拼点购买帮助派老怪战利品和在帮助派商店够买宝石。更高的帮助派贡献会让你在拼点时拥有更高的上限,尽量不要用铜币购买帮助贡。

5.元宝:氪金道具,活动也赠送一些,需慎重使用。

四、属性篇:

属性分两类:五维和造诣。五维和造诣共同决定功法升品成功率。只学少量本系功法引起造诣不够,主力武学生品困难是很常见的状况。

五、上测常见流派

1.武当内劲流:

通过招式给对方添加“内劲”dot,由我方侠客璇玑利用武当拳法打出爆发损伤的流派。

本流派配队灵活,思路多变,例如常见的连击剑单体高速叠四层内劲的连击剑流、暗器群攻大范围挂暗劲的暗器闪避流等。该流派极度依赖武当蓝颜色内功和走位战斗。

2.疯魔棍直伤流:

利用疯魔棍法恐怖的自体攻击buff(但本测已削弱至35%初始,对比上测55%初始,该流派可行性尚待开发)来打外伤的经典流派。之前分为疯魔刀(强化集火和斩杀)和疯魔蓄力(蓄力棍蓄力暗器,主打一个疯魔后蓄力秒一片)两大主流流派,晚期还崛起了疯魔还击流,强度非常可怕。该流派通常会考虑由主人公主攻,侠客多使用保护性侠客(也有使用天山刀/丐帮助棍一起攻击的方案)

3.还击流:

丐帮助还击流,但主体思想是利用反击输出。

六:常见招式定位:

1.剑法:分连击剑(看脸爆发)、奶剑(加攻加血)、分身剑(挡路送击杀)三种。连击剑吃连击段数(看脸,仅有最后一段损伤高,依赖高品级),爆发高但上限低。奶剑主打治疗和辅助,强度离奇但需要队友给力。分身剑主打一个作死,恶心自己方便对手,不介绍练,练的话比连击剑更依赖高品,上测没人成型,不确定成型后强不强。

2.拳法:分内劲dot、反击、肉盾三种。需要关注的是内劲拳并不擅长挂内劲,只擅长吃内劲。

3.棍法:分推拉晕控场和群攻两类。功能性拉满。

4.刀法:分隐身和斩杀两类。相对棍法,刀法针对性更强,也更容易脱离大部队被针对。

5.暗器:仅有群攻一条路。损伤不算好看,但挂debuff效率奇高,一般用来辅助。暗器本来的内功轻功以卖血为主,因此上测一般不练暗器队友,主人公练暗器也是辅助璇玑挂内劲为主,使用内劲系的内功轻功居多。

游戏优势

1、见招拆招,还原正宗武侠味道

刀剑、拳掌、暗器、枪棍,寸短寸险,寸长寸强;拆招、破招、连招、走位,自由匹配,畅爽出招。以柔克刚,以力破巧,出奇制胜,缔造属于自己的武学流派,尽显多元化招式战斗。

2、变幻莫测,机缘巧遇武林秘境

密林雪山、湖底水牢,奇门遁甲桃花阵,竹林深处有人家。感受多变的秘境场景和丰富的关卡设计,瞬息万变的随机事件,演绎充满危险与惊喜的武林江湖。

3、原汁原味,打造真实武学修习

突破内功境界,打通经脉瓶颈,需要承担走火入魔的风险;九重易筋经更需看破佛学心障。武学不仅仅简单培养,多重招式一步一步修习,失传招式奇遇开启,感知真实武学探索之路。

4、侠骨柔情,邀约侠客共渡红尘

红尘如梦,江湖多娇,少年侠气,交结五都雄。走遍神州浩土,见识一场比武便追随在后的黄衣少女,给了十个馒头就赖在身边的小乞丐,性格中人,世外高手,红颜知己,皆有所愿,皆可共赴一场侠之梦。

游戏特点

1.丰富探险任务与华丽技能释放结合,仙法神功,花影星空均在眼底飘渺

2.灵兽坐骑神兵利器,多样时装,打造个性江湖传说。

3.师徒情义兄弟拼杀,情谊江湖撰写出悲欢离合

4.沉浸式古风玄幻世界,幽深庭院万念交结,一缕花香不禁沁入心脾

5.多元社交系统,除了好友切磋比武,恩怨情仇由你一手诠释

作者评价

打三星是因为二测

一测和二测都参加了,二测玩的久一点

一测玩的睡棍但是二测被砍了,随后依从公屏意见玩唐门,玩的人太多感觉没啥意思,又换成了天山的连击剑,结果依照介绍功法压根没有连击,换功法也来不及了,二测给我的体验还是有些漏洞

1.氪度:二测我氪了月卡,但是每天给的元宝相较于零氪并没有很大区别,假如你游想吸引较多的氪金玩家,不管是月卡还是终身卡,都建议最好有特殊的道具,例如武器镶嵌的宝石极品属性只能氪金拿(尽管有点损但的确是一个卖点),随后开放服装宠物系统,加buff

2.玩法:起初吸引玩的就是画风和功法,水墨武侠风真的很好看,但不知道是经营毛病还指的是什么,短短半个月内基本上两三天就要把装备全换掉,等级上限提高巨快,各种玩法又有次数限制还不能跳过,又肝又因为跟不上进度心累,随后主流功法过于强势,基本上冷门就坐冷板凳坐死(天山那么帅结果连击剑不连击我骂骂咧咧,假如要召影子才能连击为什么叫连击剑,不叫呼朋唤友围殴剑)

3.体验感:里头有很多奇遇隐藏任务增加了游戏的乐趣性,但提示真的约等于没有…很多时候不是地方找不到就是时间天气不对,建议设计在地图上把任务点弄明显一点,还有就是!!我真的很讨厌打本时那个在水里射弓箭的!!他这个连击combo比我的天山剑还多!!要么你就射一只要么你就慢点射!尽管磕药可以清除buff但还是很讨厌!

4.伙伴:瑶台老婆嘿嘿…瑶台老婆嘿嘿…小青梅嘿嘿…????????希望后方能多出点老婆(划掉)伙伴,二测可以继承已养成的人物就很nice,但是不能同时上阵,很容易后方出新的伙伴随后重置继承,浪费钱啊啊啊啊,这游戏咋么银币比元宝还缺啊啊啊啊!!

5.门派:换门派费钱还不能继承功法养成,很伤,假如你游想长期经营,最好每个更新迭代都适当改变主流功法,不要旱的旱死涝的涝死,把门派转变的代价也整小一点,不然免费玩家缺的经济只会越来越缺

更新日志

最新更新迭代:v1.2.2 更新时间:2024-11-13

1、新添侠客-余娇娇

2、新添大道之争玩法

3、新添侠客镇派武学

4、新添侠客锦衣功能

5、世界等级上限拓展

6、新添主人公装扮-桂枝蟾宫